segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Rhythm Heaven - Glee Club

Ei galera!

A Suco chan (Caixola) e eu geralmente trabalhamos juntas em várias coisas, inclusive atividades da faculdade (Design - UFES) que exigem muita concentração. Um exemplo disso foi o trabalho que realizamos na disciplina de História e Concepção de Jogos, no qual tivemos que analisar a jogabilidade de dois games: God of War (Playstation 2) e Rhythm Heaven (Nintendo DS). Confesso, foi super divertido! xD

Algumas coisas que acontecem em sala de aula são (inevitavelmente) comentadas dentro do NIC. Essa análise de jogo foi um trabalho tão divertido que acabou virando assunto de conversa lá no Núcleo e tivemos que mostrar um dos jogos para nosso professor orientador. Apesar de jogar DS, ele não conhecia o Rhythm Heaven e se amarrou na fase do Glee Club.



Suco e eu no estilo de desenho usado no Glee Club

Seguindo essa proposta de jogo ritmado com bonequinhos carismáticos do coral, e com a ajuda do (querido) Processing, o nosso professor criou o Singing Nane, um joguinho de criar músicas por meio da seleção e combinação de notas musicais.

Essa aí foi a musiquinha que eu fiz pra colocar como toque do meu celular, mas ficou tão irritante depois de tocar "trocentas" vezes seguidas, que eu desisti da ideia.

Até a próxima o/

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Passatempo

Olá!

Todo mundo tem um jeito de fazer o tempo passar, né mesmo? Algumas pessoas optam pelo videogame portátil, outras fazem palavras cruzadas, outras preferem ler um livro, assistir a um filme, etc.

O meu passatempo preferido é rabiscar (eu poderia dizer "desenhar", mas não é sempre que sai alguma coisa digna de ser chamada "desenho")! Faço isso o tempo todo. Falando ao telefone, ou durante uma aula chata, durante uma aula legal também...

Este rabisco eu achei que ficou engraçadinho:


É "como o desenho ganha vida"...

Até a próxima! o/

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Ladrões de Calcinhas

Ladrões de Calcinhas é um jogo de tabuleiro que a Suco e eu desenvolvemos ao longo deste mês na Disciplina de Tópicos Especiais em Design - Concepção e Design de Jogos. Esse jogo foi baseado nos personagens cômicos e pervertidos, tipo o Mestre Kame, de Dragon ball.

Objetivo
Quatro ladrões precisam roubar lingeries na vizinhança para vendê-las ao grande colecionador.


Esses são os 4 ladrões

O jogo termina depois que todos jogadores roubarem as casas do tabuleiro e alcançarem a casa do Colecionador. Daí, deverão fazer a contagem final dos pontos. Ganha quem tiver mais pontos. =D

O sistema de pontuação é definido pelas cartas no centro do tabuleiro. Essas cartas podem ser de sorte ou azar. Se forem de sorte, o jogador consegue pontos positivos com calcinhas, sutiãs, segredos da vitória, etc; se forem de azar, aparecerá pontos negativos ou nulos: cuecas, polícia, cão de guarda...


Tabuleiro montado, no meio de uma partida!

Espero que tenha gostado e queira jogar qualquer dia.
Até a próxima! o/