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quarta-feira, 12 de julho de 2023

Álbum de Mascotes 2023

Olá, pessoal!

Este ano eu fui convidada para participar como designer e ilustradora de um projeto muito especial: o Álbum de Mascotes 2023. 

Capa do álbum de figurinhas.

É um álbum de figurinhas dos mascotes das 32 seleções que participam da Copa do Mundo de Futebol Feminino.


Um breve histórico sobre o projeto do álbum

Idealizado lá em 2018 pelos meus amigos Gabriel Vogas (redator) e Thiago Egg (ilustrador) durante a Copa do Mundo daquele ano, o álbum de figurinhas Mascote do Dia foi lançado de forma independente para apoiadores.




Na Copa de 2022, aproveitando a febre do álbum de figurinhas oficial da competição, o projeto foi reformulado e teve como objetivo gerar um material lúdico e informativo que pudesse ser usado em escolas como ferramenta paradidática, promovendo interação entre os alunos. Deu super certo e o projeto Álbum de Mascotes 2022 foi vendido para o Colégio Vicentino São José, em Vila Velha - ES.


Chegamos em 2023

Até então o álbum deles acompanhava os eventos mundiais de futebol masculino, mas agora, pela primeira vez, temos uma edição especial para a Copa de Futebol Feminino de 2023! E eu fui "convocada" como ilustradora para representar as mulheres!


Um desafio que aceitei feliz da vida! Eu já havia trabalhado como dupla de criação do Vogas em agência de propaganda, e tinha muita vontade de trabalhar com ele em algo autoral também. Sabemos que o futebol feminino ainda tem menos visibilidade que o masculino, então poder fazer parte de um projeto assim, que ajuda a divulgar o esporte, me enche de orgulho! Agradeço muito pela oportunidade! 


O processo criativo do álbum de 2023

Funcionava assim: nós tínhamos uma pasta compartilhada onde subíamos arquivos de texto, as planilhas com lista dos mascotes e os rascunhos das ilustrações para aprovação para que pudéssemos ir trocando ideia. Tudo bem organizadinho, seguindo um planejamento. Foram 2 meses de dedicação total para conseguir fazer tudo a tempo de viabilizar o projeto para a escola. 

O álbum seguiu a mesma estrutura básica das edições anteriores, mas adaptada para o meu estilo de trabalho: páginas internas com informações sobre futebol geral e feminino, páginas para colar as figurinhas com informações sobre os países, páginas com atividades educativas, páginas especiais para uso da escola etc. O Vogas cuidou da parte de pesquisa e redação do material e eu fiquei responsável pelo projeto gráfico, diagramação do álbum, e pelas ilustrações dos 32 mascotes. 

Exemplos de mascotes atualizados para o meu estilo de ilustração.

Destes 32 mascotes, 21 já estavam definidos em função dos álbuns anteriores, mas tivemos 11 inéditos este ano para pensarmos juntos: África do Sul, China, Filipinas, Haiti, Irlanda, Itália, Jamaica, Noruega, Nova Zelândia, Vietnã e Zâmbia.

Os onze mascotes novos desta edição.

Pra quem não tem o álbum e ficou curioso para ver todas as figurinhas, coloquei todas elas neste carrossel do Instagram e no meu Behance também.

Escola Monteiro (Vitória-ES) adotou o nosso projeto para usar com as turmas do 1º ao 7º ano do Fundamental, então o logotipo dela aparece na capa do álbum, nos envelopes e em todas as figurinhas. Além disso, há um espaço interno para 7 figurinhas especiais, uma de cada turma, desenhadas pelos próprios alunos (eles as apelidaram de "legends" rs).


E não parou por aí!

Nosso projeto, além de ser um sucesso na Escola, está repercutindo na imprensa também! Veículos on-line de notícias como Sim NotíciasFolha VitóriaTribuna Online e A Gazeta Online publicaram matérias sobre o álbum de figurinhas. (Clica nos links para ler na íntegra.)


E assim vamos conquistando nosso espaço! Aproveito para agradecer a todos que ajudaram a divulgar o nosso álbum e a você por ler o post até aqui. 

Que venham mais projetos legais assim pela frente!
Até a próxima! o/

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Veja também:
Cultura FC - mais que um jogo (blog completo sobre cultura do futebol)

segunda-feira, 14 de dezembro de 2020

Cartões de Natal

O ano está quase no fim e faltam poucos dias para o Natal! \o/ Então, neste espírito, trouxe aqui hoje alguns cartões natalinos que fiz especialmente para você como forma de agradecimento por todo o apoio ao meu trabalho ao longo deste ano tão complicado. 💙🙏

Cartões de Natal do Cappuccino.

São quatro modelinhos de cartão que você pode imprimir em papel A4, recortar, colorir e caprichar na mensagem para entregar ou enviar pra quem lhe é especial.

Cartão fechado / Cartão aberto.

Cada cartãozinho, depois de recortado e dobrado, possui mais ou menos 7cm de largura por 9cm de altura, dando um espaço interno total de aproximadamente 14cm de largura para escrever sua mensagem. Dependendo das especificações da sua impressora, esses valores podem variar um pouco. A minha impressão, por exemplo, foi ajustada e ficou um pouco reduzida. 


Como são desenhos só em linhas, você pode colorir da forma que quiser, com o material que tiver em casa. Estou colorindo os meus com lápis de cor escolar. Se tiver um papel mais resistente disponível aí, colorir com canetinhas ou marcadores pode ser uma opção também!

Para fazer o download do PDF com os cartões, é só clicar na imagem abaixo:


Sei que passar as festas de fim de ano desta vez não será algo possível para muitas famílias, mas espero que o amor alcance todos, independente da distância.

Desejo a todos muita saúde, felicidade, realizações, e que possamos estar juntos novamente em 2021. Bom fim de ano! o/

quarta-feira, 6 de novembro de 2019

Mascotes

Pára tudo!

Semana passada trabalhei em um projeto de mascote e caí na real de que nunca abordei esse tema em sua amplitude aqui no Cappuccino. Você sabe o que são mascotes? Talvez até saiba, pois estamos em contato com eles a todo tempo, seja pela televisão, na gôndula do supermercado, nos eventos promocionais, nas escolas, nas campanhas etc.

É massacote...

Na publicidade, Mascote é uma personagem simbólica de uma marca, com objetivo de estabelecer relação de proximidade com o público consumidor. E quando falo "marca" não me refiro apenas a um produto, ok? Pode ser uma instituição, um serviço, um evento...

Estudo de caso.
Vou compartilhar com vocês um projeto do meu portfólio para exemplificar melhor a questão toda. Foi um trabalho desenvolvido em 2017 para a rádio capixaba FM Super. Por questões éticas, não divulgarei nenhuma informação institucional presente nos documentos de pré-projeto, e me atentarei apenas em exemplificar por meio das imagens o que foi feito.

Foi realizado um briefing com o cliente para que eu tivesse todas as diretrizes para iniciar o projeto. Essa etapa, meus queridos, é muito importante! Quanto mais específico e bem delimitado for o escopo, melhor conseguimos nos organizar e entregar um bom resultado. A partir daí, fiz pesquisas para embasamento teórico, desenhei os primeiros rascunhos e elaborei os possíveis desdobramentos, para que o cliente pudesse visualizar a funcionalidade do mascote.

Mascote FM Super - estudos iniciais.

Enviei os rascunhos para aprovação, junto com a justificativa de todas as tomadas de decisão do desenho, para que a equipe pudesse entender os estudos que fiz e os propósitos de cada detalhe. Alguns ajustes foram solicitados antes da aprovação. Confira:

Ajustes solicitados durante o desenvolvimento do Mascote FM Super.

Importante: aprovem com cliente todas as etapas e documentem todos os retornos. Isso minimiza o erro e evita que grandes modificações sejam solicitadas perto da finalização do trabalho.

Depois do rascunho aprovado, o mascote foi vetorizado para dar melhor acabamento e possibilitar sua aplicação posteriormente em qualquer formato. Também disponibilizei o esquema com as várias vistas do personagem para facilitar futuramente sua modelagem em 3D.

Mascote FM Super finalizado, com vistas fronta, lateral, costas e detalhes.

Atenção! Mascotes não são apenas um desenho!
É bastante comum um cliente se assustar com a diferença nos valores de um projeto de mascote comparados aos valores de uma caricatura, por exemplo. Apesar de em ambos os casos o resultado final ser, na maioria das vezes, a entrega de um desenho, o processo de desenvolvimento de uma mascote é bem mais complexo.

Primeiro de tudo, precisamos seguir uma metodologia. Estudar a marca a qual a mascote fará parte, entender suas características, pesquisar o que já foi feito para marcas diferentes do mesmo ramo para não cair no senso comum ou no plágio; buscar referências e elementos marcantes; entender como a marca se posiciona no mercado e com seus consumidores para ajudar no desenvolvimento do gestual da personagem. É preciso também ter noção de composição, teoria das cores, marketing; testar, errar, consertar, testar novamente...

O que um bom projeto de mascote precisa ter?
Xiiii... vamos lá. Pesquisa é um ponto chave na elaboração de um mascote. Se aprofunde o quanto puder no segmento do seu cliente, posicionamento da marca, características desejáveis; tente entender o motivo do cliente solicitar um mascote.

No desenvolvimento da personagem, busque informação sobre linguagem corporal, significado das cores, estudos de formas e sólidos geométricos, estilos de desenho, texturas, acabamentos... a semiótica pode ser uma ferramenta norteadora para tomada de decisões.

Charlie - mascote criado para ser porta-voz da campanha Consuma Atitude, da empresa Resultate.

Em relação à parte técnica da entrega do projeto, procure mostrar como será a expressão corporal dessa mascote e como será sua interação com a marca. Pense em poses chaves para utilização em peças publicitárias e/ou outros tipos de campanha. O esquema com as vistas rotacionadas do mascote também faz parte de um projeto completo.

Leituras
Para quem se interessa pelo assunto, além de me disponibilizar por e-mail ou por comentário a trocar ideia sobre o assunto, gostaria de recomendar o livro Mascotes. Semiótica da Vida Imaginária, da professora Clotilde Perez; e dois artigos sobre utilização de mascotes:

- A utilização de personagens e mascotes nas embalagens e sua representação
simbólica no ponto-de-venda, de Luiz Cláudio Gonçalves Gomes, e Alexsandro de Souza Azevedo.

- As mascotes na publicidade a alimentos para crianças, de Rosário Higgs, Carla Medeiros, e Francisco Costa Pereira.

Espero que tenham gostado.
Até a próxima! o/

quinta-feira, 6 de julho de 2017

Caricatura de casamento

Oi oi oi...
Quem tem dificuldade de desenhar em um A3 levanta a mão. o/

Falei no post anterior da importância de desenvolver o gestual desenhando em formato maiores. É um desafio e tanto, mas depois que a gente se acostuma ou aprende uns "truques", a coisa fica bem mais simples. Recentemente tenho trabalhando em projetos de desenho muito legais que exigem tamanhos diferentes dos que estamos acostumados. Hoje vou falar um pouco sobre o desenvolvimento de um desses desenhos, e explicando a importância de ter um planejamento prévio.

Sketchbook.
Nada mais nada menos que o nosso famoso caderninho de rabiscos, onde as ideias devem ser anotadas, onde os estudos podem ser feitos, sem preocupação se o que você está fazendo lá vai virar uma obra prima. Antes eu ficava com essa paranoia de "ahh, tenho que fazer só desenhos lindos no meu sketchbook"... Na moral? Se você tá assim, desapega desse pensamento e seja mais feliz. rs

No projeto que vou detalhar, tudo começou com um pequeno esboço no caderno, como pode ser visto na imagem abaixo.

Página do sketchbook com a ideia // detalhe

A minha preocupação nessa miniatura foi basicamente estrutural, pois precisava fazer um desenho em formato maior depois, um A3 (29,7cm x 42cm). Então, no primeiro rascunho houve definição de enquadramento, composição, equilíbrio... essas coisas.

Rascunho, esboço, rafe... chame do que quiser.
Esportistas treinam antes dos jogos, bandas ensaiam antes de apresentações, assim como desenhistas esboçam antes de desenhar. É assim que a gente consegue um resultado mais seguro do que fazemos.

No desenvolvimento do projeto, meu segundo rascunho foi feito com o objetivo de passar a ideia inicial para o tamanho final. Precisava testar se o que foi idealizado na miniatura funcionaria na escala maior antes de sair gastando papel e nanquim com tentativa e erro.

Segundo rascunho, em tamanho final.

Sobre formatos: o A3 é o dobro do A4, daí, pra não ficar gastando papel de tamanho especial com rascunho, juntei duas folhas de papel A4 com fita adesiva transparente para poder rascunhar. Nesse esboço eu já tive noção melhor de como a composição se adequaria ao formato final, o que poderia ser valorizado e o que deveria ser descartado.

Desenho limpo e finalização.
Com ajuda da mesa de luz, fiz um desenho limpo à lápis. Isto é, passei para o papel apenas as linhas importantes do rascunho, bem de leve, para trabalhar o nanquim depois.

O desenho limpo já foi feito em papel especial, alta alvura (nome chique pra "muito branco"), liso, formato A3. Depois passei o nanquim por cima das linhas usando pincel fino. No preenchimento de grandes áreas pretas, usei pincel maior.

Resultado.

Desenho pronto, emoldurado e entregue ao casal, que ficou feliz e deixou compartilhar o processo todo aqui no blog. Muito obrigada!

Rascunhar, testar, estudar, fazer e refazer é cansativo, mas precisamos muito disso para conseguirmos um bom resultado do desenho que pretendemos entregar. Eu sei que os mais ansiosos gostam de fazer tudo de uma vez, de primeira, rápido... Mas quanto mais tempo e carinho a gente dedica a um projeto - seja ele qual for -, mais qualidade terá.

Espero que tenham gostado. Qualquer coisa, já sabe, né? Deixe um comentário ou envie um e-mail para o endereço ali no perfil. Vamos compartilhar nossas experiências.

Até a próxima! o/

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

TERdesign e WUD

TERdesign - recapitulando
Em junho, falei aqui no Cappuccino sobre o projeto do NIC o qual sou bolsista, o TERdesign. Concluímos no início deste mês a primeira meta do projeto - criamos uma turma com artesãs da Grande Vitória, fizemos a oficina de design com elas, imaginamos, digitalizamos e construímos! Foram três meses de muita dedicação e trabalho duro, tanto nosso, quanto das artesãs envolvidas no projeto.


Sobre o WUD
O WUD (World Usability Day) é um evento anual, que ocorre em várias cidades do mundo, e que o IxDA conseguiu realizar aqui em Vitória no dia 10 de novembro deste ano, na UFES. O tema de 2011 foi Educação: Design para a mudança social e o NIC foi convidado para falar sobre o TERdesign no evento.


Foi muito bacana! Todas as apresentações de trabalhos no WUD Vitória estão disponíveis no canal do IxDA Vitória no Youtube. Vale muito a pena conferir!

Até a próxima! o/

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Ouro Preto

Há algumas semanas, a turma da disciplina de Marketing e Design começou um trabalho muito bacana proposto pela professora: criar uma marca de achocolatado em pó fictícia e depois, em função dessa marca, criar identidade visual, mascote, embalagem, etc etc.

O nome escolhido para trabalhar foi "Ouro Preto" e a primeira tarefa foi desenvolver um logotipo. A turma trabalhou dividida em duplas e cada dupla deveria apresentar uma opção que, caso fosse escolhida pelos gestores, seria disponibilizada para os outros grupos continuarem as etapa do trabalho.

Minha dupla é a Suco chan! Criamos o seguinte logo:

O escolhido pela gestão foi o projeto de outra dupla:

A partir daí, a turma toda teve que bolar um mascote para o achocolatado seguindo o conceito de criação do logo e o conceito inicial da marca. Suco chan e eu desenvolvemos a Cacau (que durante o projeto foi apelidada carinhosamente de "Ourina" - hehehe).
Acharam a Cacau muito sensual pra proposta do produto (>.<) - talvez porque eu disse: "tudo com cacau é mais gostoso, né Cacau?". O novo grupo de gestores escolheu outro mascote, uma moça mais velha... Não tenho a imagem ainda, mas ficou muito bom! Vamos descobrir nesta semana qual será a próxima etapa do trabalho.

Até a próxima! o/

quarta-feira, 14 de setembro de 2011

Ladrões de Calcinhas

Ladrões de Calcinhas é um jogo de tabuleiro que a Suco e eu desenvolvemos ao longo deste mês na Disciplina de Tópicos Especiais em Design - Concepção e Design de Jogos. Esse jogo foi baseado nos personagens cômicos e pervertidos, tipo o Mestre Kame, de Dragon ball.

Objetivo
Quatro ladrões precisam roubar lingeries na vizinhança para vendê-las ao grande colecionador.


Esses são os 4 ladrões

O jogo termina depois que todos jogadores roubarem as casas do tabuleiro e alcançarem a casa do Colecionador. Daí, deverão fazer a contagem final dos pontos. Ganha quem tiver mais pontos. =D

O sistema de pontuação é definido pelas cartas no centro do tabuleiro. Essas cartas podem ser de sorte ou azar. Se forem de sorte, o jogador consegue pontos positivos com calcinhas, sutiãs, segredos da vitória, etc; se forem de azar, aparecerá pontos negativos ou nulos: cuecas, polícia, cão de guarda...


Tabuleiro montado, no meio de uma partida!

Espero que tenha gostado e queira jogar qualquer dia.
Até a próxima! o/

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

ELEKTRONIC

O Elektronic - Escola Livre de Tecnologia do NIC - é um evento organizado pelo NIC que tem como objetivo compartilhar conhecimento e promover a difusão cultural e tecnológica, com palestras, exposições e workshops apresentando as principais ferramentas digitais à disposição dos interessados na produção audiovisual. 

A primeira edição deste evento acontecerá agora no final do mês - dia 27/08/2011 - e contará também com exibição de animes e um super campeonato de videogame! Fora as palestras e workshops sobre música eletrônica, edição de vídeo, design de interfaces, web... e muito muito muito mais!

Siga o @elektro_nic no Twitter e participe dos sorteios! As inscrições já estão abertas no site http://www.elektronic.com.br/

Até a próxima! o/

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Processing

Ei galera!

Lá no trabalho estamos estudando Processing - uma linguagem aberta de programação desenvolvida pelo MIT que permite criar varias coisas como imagens, animações, interações, etc.

Este desenho eu consegui fazer testando a primeira versão de um programa similar ao Paint -Paint Feio - programado por um de meus colegas de curso.


desenho que acabou saindo do brush bugado

Essa foi a minha primeira experiência... Curti demais e, não contente, quis brincar de programar usando o Processing também! Apanhei um pouco para entender os algoritmos, mas foi bem divertido. Parece muito com a linguagem php... só que mais fácil [pra mim].

Meu orgulho nerd foi conseguir construir um código que funcionasse!

O Processing está disponível para download, e o site também oferece uma ajudinha básica para os iniciantes! Para quem quer começar a programar alguma coisa, é uma ferramenta bacana.

Fica a dica!

sábado, 18 de junho de 2011

TERdesign

No finalzinho de 2010 participei do processo seletivo para voluntários e bolsistas do NIC - Núcleo de Interfaces Computacionais - , na UFES, e hoje estou fazendo parte da galera.

Antes de falar sobre o assunto deste post, farei uma breve apresentação do NIC:

Fundado em 2009, no Departamento de Desenho Industrial da UFES (Universidade Federal do Espírito Santo), o núcleo desenvolve projetos para promover a interação humana por meio da computação, teoria da informação, cibernética e design. É divino!

Agora sim, sobre o TERdesign:



O TERdesign - Tecnologia, Emancipação e Renda por meio da Ação do Design - é um projeto desenvolvido pelo NIC com parceria da Casa Brasil, aqui no Espírito Santo, e financiado pelo CNPq, que tem como objetivo levar oficinas gratuitas permanentes para o uso criativo das tecnologias de informação e comunicação, para o desenvolvimento das comunidades atendidas. Proporciona desenvolvimento pessoal, profissional, técnico e criativo; incentiva produção cultural e artística; propõe alternativa para o uso dos telecentros - que atualmente são utilizados apenas como local de acesso à Internet - pela comunidade.

Durante a apresentação do projeto para os artesãos de Vitória, tivemos contato com muitas pessoas interessadas em participar das oficinas! Foi surpreendente! Fizemos vários levantamentos, conhecemos os produtos de cada um... Estou superanimada para começar logo. Serei responsável por uma parte da oficina de Representação Gráfica, dando aulas sobre desenho artístico e de observação, teoria da cor, meios e métodos de representação gráfica e simplificação de formas.

Até o próximo post! o/